前作は見えてない距離から頭を撃ちぬかれて一発死当たり前な難易度でしたが、今作ではそれなりにゲーム的な耐久性が付きました。
回復も何をおいても優先しないとやっぱり死んじゃうから、多少は敵排除に時間とっても死ななくなるくらいに。
そうはいっても他のFPSみたいに正面から突っ込んだら即死亡ですけど。
しかし自動で動く味方の動きがやはり絶望的・・・。
敵から発泡されてるのに棒立ち。
壁の裏から隠れて攻撃させたいから壁の裏を移動目標にしたら、その付近としか認識しないのか普通に壁の向こう側で待機してる。
変な段差で引っかかってついてこない。
などなど相変わらず微妙に使えない仲間のおもりをしつつ、進撃することになります。

OPERATION FLASHPOINT:RED RIVER(オペレーション フラッシュポイント レッドリバー)
- 出版社/メーカー: コードマスターズ
- 発売日: 2011/07/28
- メディア: Video Game
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